Règlements Généraux
Règlements généraux
1. Règles d'admissibilité
- Les règlements de Curling Québec s'appliquent pour l'accessibilité à la catégorie « Maîtres ».
- Il faut être âgé de 60 ans et plus au 31 décembre de l'année en cours du début de la saison du circuit DMMC.
- Tous les tournois du circuit sont dans la classe « ouverte ».
- L'utilisation de la tige de lancement sera permise.
- Il faut confirmer votre présence aux tournois dès le début de la saison en incluant les paiements.
- Dépôt de 4 chèques postdatés, de 260,00 $ requis lors de l'inscription (selon les dates indiquées par le comité organisateur).
2. Déroulement des tournois
- Nombre d'équipes par tournoi : 20 équipes maximum.
- Nécessité d'avoir 5 pistes pour les parties du vendredi.
- Utilisation de 2 clubs le vendredi pour 3 tournois parmi les 4.
- Toutes les équipes jouent deux parties le vendredi, sans changer de club.
- Le samedi et le dimanche les parties se déroulent dans le club principal.
- La structure des tournois est expliquée dans le document intitulé Modèle de compétition.
3. Composition des équipes
- Avant le début de la saison, vous devrez fournir le nom de vos quatre joueurs et si désiré, le nom d’un 5e joueur. Un minimum de deux des 5 joueurs inscrits sur la fiche d’inscription doivent avoir joué avec l’équipe lors de la saison précédente. Ces cinq joueurs formeront l’équipe originale et ils pourront jouer à n’importe quelle position durant la saison.
- Lors du désistement d’une des 20 équipes inscrites, un club de Curling qui n’a pas d’équipe parmi ces 20 équipes, et qui donne accès à ses installations pour un tournoi du DMMC, aura la priorité pour inscrire une équipe. Dans tous les autres cas, la première équipe sur la liste de réserve a priorité.
- En cours de saison et si le besoin s’en fait sentir, un joueur supplémentaire pourra s’ajouter à l’équipe pour un total de six joueurs. Ce réserviste devra obligatoirement jouer à la première position.
- Une équipe ne peut compter qu’un maximum de six joueurs en tout temps.
- Un réserviste (6e joueur) ne peut jouer que pour une seule équipe durant la saison ainsi que pour le Tournoi des Champions.
- En cours de saison, une équipe peut être modifiée au besoin (maladie, blessure), en autant qu’elle respecte la règle des deux joueurs de l’équipe originale.
- Le nom de votre équipe sera celui du capitaine ou de la personne qui a enregistré l'équipe.
- C'est ce nom qui sera utilisé pour le classement du Tournoi des Champions.
- La personne ayant enregistré l'équipe est responsable de cette dernière et conservera une priorité sur celle-ci en cas d'un éventuel démantèlement de l'équipe.
4. Classement des équipes
- Pour pouvoir accumuler et enregistrer des points au classement, vous devrez avoir payé vos frais d'inscription pour les tournois.
- Les points, accordés aux équipes, sont octroyés selon la grille officielle que vous trouverez dans le document intitulé Système de pointage.
- Pour accumuler des points, la composition de votre équipe devra avoir un minimum de 2 joueurs provenant de l'équipe originale, soit celle enregistrée lors de votre première participation à un des tournois. Dans le cas contraire, l'équipe sera considérée comme nouvelle et elle ne pourra profiter de l'addition des points des tournois précédents. L'équipe sera enregistrée sous un autre nom.
- En conséquence, la composition de l'équipe originale est primordiale pour pouvoir bénéficier du pointage cumulatif des points au niveau du classement général.
5. Répartition des bourses
- Pour la saison en cours, la bourse totale accordée à chaque tournoi sera au maximum de 1 800$.
- Un total de 8 bourses sera accordé aux équipes gagnantes et aux équipes finalistes de chacune des sections (A, B, C et D) dans chacun des tournois.
- La répartition est expliquée dans le document intitulé Répartition des bourses.
6. Tournoi des champions
- À la fin de la saison, les 4 équipes ayant accumulé le plus de points au classement général seront qualifiées pour le tournoi des Champions.
- La composition de l’équipe doit respecter les mêmes règles que celles utilisées lors de la saison régulière. En l'absence d'un ou deux joueurs, une équipe pourra le ou les remplacer en suivant les règles énumérées au point #3.
- Pour être éligible, un réserviste ne peut pas provenir d'une équipe déjà éliminée.
- En l'absence de trois joueurs, l'équipe sera éliminée et elle sera remplacée par la prochaine équipe éligible au classement général.
- Ce tournoi se déroulera selon le modèle suivant :
Première partie (demi-finale) (AM) | |
Section A | Section B |
Équipe #1 vs Équipe #4 | Équipe #2 vs Équipe #3 |
Deuxième partie (finale) (PM) | |
Grande finale | Finale consolation |
Gagnant A vs Gagnant B | Perdant A vs Perdant B |
- Des bourses seront distribuées aux 4 équipes qui auront participé au tournoi des Champions selon le modèle expliqué dans le document intitulé Répartition des bourses.
- L'équipe gagnante de la grande finale sera déclarée Champions du circuit DMMC.
Modèle de Compétition
Modèle d'une compétition
A. Structure de la compétition :
- Nous jouerons dans des clubs de 3, 4, 5 ou 6 pistes. Pour certains événements, nous utiliseront deux clubs le vendredi et un seul club le samedi et le dimanche. Pour les dates, consultez l'onglet "Calendrier". Voici la liste des événements :
Octobre | Laval sur le lac (3) | TMR (6) |
Novembre | Glenmore (4) | Rosemère (3) |
Décembre | Lachine (3) | Pointe-Claire (3) |
Janvier | Boucherville (5) |
- Il y aura 4 sections, soit A, B, C et D :
- En rondes préliminaires, la section A mène à la section C,
- En rondes éliminatoires, la section A mène à la section B tandis que la section C mène à la section D.
- Au début d’une compétition, les équipes seront réparties en 5 blocs de 4 équipes dans la section A en fonction de leur position au classement général du circuit. Pour le premier tournoi, le classement de l’an passé sera utilisé.
- La répartition des équipes se fera selon une approche aléatoire contrôlée pour conserver une certaine priorité aux équipes de tête. Par exemple, les équipes du groupe 1 à 5 rencontreront une des équipes du groupe 16 à 20. Celles du groupe 6 à 10 rencontreront une des équipes du groupe 11 à 15. On conservera aussi la structure actuelle des blocs pour les parties du niveau 2.
Exemple d'une ronde préliminaire |
|||||||
Section A | Niveau 1 | Niveau 2 | Qualifié | Section C | Niveau 1 | Niveau 2 | Qualifié |
A01 | Eq.01 - Eq.20 | A11 G.A01 - G.A02 |
QA* | C01 | P.A01 - P.A02 | C06 G.C01 - P.A14 |
QC* |
A02 | Eq.07- Eq.11 | ||||||
A03 | Eq.02 - Eq.17 | A12 G.A03 - G.A04 |
QA* | C02 | P.A03 - P.A04 | C07 G.C02 - P.A15 |
QC* |
A04 | Eq.10- Eq.13 | ||||||
A05 | Eq.03 - Eq.19 | A13 G.A05 - G.A06 |
QA* | C03 | P.A05 - P.A06 | C08 G.C03 - P.A11 |
QC* |
A06 | Eq.06- Eq.15 | ||||||
A07 | Eq.04 - Eq.16 | A14 G.A07 - G.A08 |
QA* | C04 | P.A07 - P.A08 | C09 G.C04 - P.A12 |
QC* |
A08 | Eq.08- Eq.14 | ||||||
A09 | Eq.05 - Eq.18 | A15 G.A09 - G.A10 |
QA* | C05 | P.A09 - P.A10 | C10 G.C05 - P.A13 |
QC* |
A10 | Eq.09- Eq.12 |
- Après la première partie dans la section A, toutes les équipes devront exécuter un tir au bouton pour déterminer un classement général qui servira à repositionner les équipes lors des phases éliminatoires. Les règles de déroulement pour le tir au bouton suivent dans la deuxième partie de ce document.
- Après la première partie dans la section A, les 10 équipes gagnantes continueront au niveau 2 dans leur bloc respectif. Quant à elles, les 10 équipes perdantes seront placées au niveau 1 dans la section C et dans leur bloc assigné.
- Après la deuxième partie de la section A, les 5 équipes gagnantes seront classées pour les éliminatoires de la section A en fonction de leur résultat au tir au bouton. Quant à elles, les 5 équipes perdantes seront placées dans la section C au niveau 2 et dans leur bloc assigné.
- Après la première partie dans la section C, les 5 équipes gagnantes continueront pour leur deuxième partie dans leur bloc respectif et retrouveront les 5 équipes perdantes de la section A. Quant à elles, les 5 équipes perdantes seront classées pour les éliminatoires de la section D en fonction de leur résultat au tir au bouton.
- Après la deuxième partie dans la section C, les 5 équipes gagnantes seront classées pour les éliminatoires de la section C en fonction de leur résultat au tir au bouton. Quant à elles, les 5 équipes perdantes seront éliminées.
Rondes éliminatoires | ||||
Section A | A16 QA4 - QA5 |
A17 QA1 - G.A16 |
A19 G.A17- G.A18 |
Gagnant A |
--- | A18 QA2 - QA3 |
|||
Section B | --- | --- | B02 P.A17 - G.B01 |
Gagnant B |
--- | B01 P.A16 - P.A18 |
|||
Section C | C11 QC4 - QC5 |
C12 QC1 - G.C11 |
C14 G.C12 - G.C13 |
Gagnant C |
--- | C13 QC2 - QC3 |
|||
Section D | D01 QD4 - QD5 |
D02 QD1 - G.D01 |
D04 G.D02 - G.D03 |
Gagnant D |
--- | D03 QD2 - QD3 |
- Lors des éliminatoires de la section A, les équipes perdantes des parties A16, A17 et A18 seront classées pour les éliminatoires de la section B dans les positions préétablies ci-dessus de façon à éviter que les équipes en provenance de A16 se rencontrent trop rapidement, advenant une défaite de ces deux équipes.
- Les équipes perdantes dans les éliminatoires des sections B, C et D seront éliminées.
B. Règlement pour le tir au bouton :
Le règlement sur le tir au bouton sert à classer les équipes qui se rendront dans les séries éliminatoires des sections A, C et D.
Toutes les données recueillies lors du tir au bouton devront être communiquées aux organisateurs des deux clubs afin de créer le classement général du tir au bouton. Ce classement sera affiché en permanence dans les deux clubs.
L’équipe ayant le mieux performé obtiendra 6,0 points PTB tandis que la vingtième équipe obtiendra 0,3 points PTB, donc on aura des incréments de 0,3 points par position. Ces points seront ajoutés à la fiche de l’équipe à la fin du tournoi pour valoriser le processus et ils permettront de briser les égalités au classement général.
- Le tir au bouton est effectué à la fin de la première partie de la compétition et sur la même glace sur laquelle les deux équipes auront joué.
- La couleur des pierres aura été déterminée au hasard au début de la première partie.
- L'équipe qui aura gagné la partie devra s'exécuter en premier et en alternance avec l'autre équipe.
- Tous les joueurs de chaque équipe doivent participer au tir au bouton. Si un joueur est absent, le premier lancera 2 pierres (la première et la quatrième). Chaque joueur s'exécutera à tour de rôle et les autres garderont leur position respective selon les règles du curling avec un officiel (Une personne dans la maison, deux brosseurs et tous les tirs dans la même direction).
- Lorsque la pierre lancée aura arrêté, on lui attribuera une valeur selon le schéma suivant (voir aussi la note 6). Les capitaines des deux équipes se mettront d'accord sur la valeur à accorder au lancer. Si les capitaines ne s'entendent pas, il faudra consulter une tierce personne.
- Note : Pour accorder 8 points à une pierre, cette dernière doit cacher complètement la vis du bouton. Donc la vis ne doit pas être vue de côté sous la pierre. Dans le cas contraire, on accorde 7 points à cette pierre. Cette règle doit s'appliquer car les cercles des centres de curling ont des grandeurs différentes.
- À la fin de tous les lancers, l'organisateur prend en note le total des points pour chaque équipe. Le nombre minimum de points est 0. Le nombre maximum de points est 32.
- Tous les résultats devront être transmis au responsable du tournoi. L’ordre de priorité des tirs est décroissant : Capitaine, Troisième, Deuxième, Premier.
- À la fin du processus, le responsable classe les équipes en fonction des résultats obtenus. Les résultats vont de 0,3 points pour la vingtième équipe jusqu’à 6,0 points pour la première équipe, par incrément de 0,3.
Système de Pointage
Système de pointage
1. Pointage accordé lors d'une compétition
Voici les règles appliquées dans le système de pointage cette année :
- Nous n’accordons aucun point pour les parties supplémentaires (A16, C11 et D01). Pour éviter ces parties, une équipe devra donc obtenir un bon tir au bouton en début de tournoi.
- Pour la partie B01, elle suit les règles énoncées dans le modèle de compétition et aucun point supplémentaire n’est accordé pour le gagnant de cette partie.
- Rappelons ici que durant les rondes éliminatoires, la section A mène à la section B tandis que la section C mène à la section D.
- Voici les points accordés aux 20 équipes réparties dans chacune des 4 sections à la fin d'une compétition :
Pointage accordé à chaque compétition |
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Section A |
Section B |
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Gagnant (A19) Perdant (A19) |
100 pts 90 pts |
Gagnant (B02) Perdants (B01), (B02) |
80 pts 70 pts |
Section C |
Section D |
||
Perdant (C14) Perdants (C11), (C12), (C13) Perdants (C06), (C07), (C08) (C09), (C10) |
80 pts 70 pts 60 pts 50 pts |
Gagnant (D04) Perdant (D04) Perdants (D01), (D02), (D03) |
60 pts 50 pts 40 pts |
- Des points (PTB) sont accordés lors du processus des tirs au bouton.
- L’équipe ayant le mieux performé obtiendra 6,0 points PTB tandis que la vingtième équipe obtiendra 0,3 points PTB, donc on aura des incréments de 0,3 points par position. Ces points seront ajoutés à la fiche de l’équipe à la fin du tournoi pour valoriser le processus et ils permettront de briser les égalités au classement général.
2. Classement général du circuit DMMC
- Chaque équipe accumule des points en participant aux compétitions du circuit DMMC.
- On classe les équipes dans le classement général en fonction des points accumulés pendant la saison.
- Le classement général du circuit DMMC sert à déterminer les têtes de série avant chaque compétition et à déterminer le tableau des équipes pour le prochain tournoi.
3. Participation au tournoi des Champions
- Le classement général du circuit DMMC sert aussi à déterminer les équipes qui participeront au tournoi des Champions.
- En cas d'égalité au classement général, les règles suivantes s'appliquent pour départager les équipes en ordre décroissant de position :
- Plus de points accumulés dans la section A, sinon...
- Plus de points accumulés dans la section B, sinon...
- Plus de points accumulés dans la section C, sinon...
- Plus de points accumulés dans la section D, sinon...
- Classement précédent.
- Les 4 premières équipes au classement général, à la fin de la saison, se qualifieront pour le tournoi des Champions.
Distribution des Bourses
Distribution des bourses
1. Bourses accordées pour un tournoi
- Pour la saison 2019 – 2020, la bourse totale accordée à chaque tournoi sera au maximum de 1 800$.
- Un total de 8 bourses est accordé aux équipes gagnantes et aux équipes finalistes de chacune des sections (A, B, C et D) dans chacun des tournois.
- La répartition des bourses est expliquée dans le tableau suivant :
Répartition des bourses pour un tournoi | |||||
Section A | Section B | Section C | Section D | Grand total | |
Gagnant | 500 $ | 250 $ | 250 $ | 150 $ | |
Finaliste | 250 $ | 150 $ | 150 $ | 100 $ | |
Total | 750 $ | 400 $ | 400 $ | 250 $ | 1 800 $ |
2. Bourses accordées pour le tournoi des Champions
- Un montant de 250 $ est réservé à chaque tournoi pour le tournoi des Champions.
- Un montant total de 1 000 $ sera donc donné aux équipes qui participeront au tournoi des Champions.
- La répartition des bourses est expliquée dans le tableau suivant :
Répartition des bourses pour le tournoi des Champions | |||
Grande finale | Finale consolation | Grand total | |
Gagnant | 400 $ | 250 $ | |
Finaliste | 250 $ | 100 $ | |
Total | 650 $ | 350 $ | 1 000 $ |
Comité Organisateur
Comité organisateur 2022-2023
Comité de direction | ||
Responsables de la ligue | Mario Tremblay Michel Beauchamp |
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Responsable des finances | Richard Bernard | |
Site Web / Compétition | Michel Sylvestre | |
Collaborateurs | ||
Correction / Traduction | Bill Friolet | |
Responsables des tournois | ||
Laval-sur-le-Lac / TMR | Michel Beauchamp Michel Lemay |
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Lachine / Pointe-Claire | Michel Leblanc André Beauchesne |
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Boucherville | Michel Castonguay Luc Manseau |
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Glenmore / Rosemère | Greg Sleno Michel Huot |
Formulaire d'inscription
Formulaire d'inscription 2024-2025
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